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vray烘托器2015

vray烘托器2015是由chaosgroup和asgvis公司出品,我国由曼恒公司担任推行的一款高质量烘托软件。VRay是现在业界最受欢迎的烘托引擎。根据V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds m

游戏介绍

vray烘托器2015是由chaosgroup和asgvis公司出品,我国由曼恒公司担任推行的一款高质量烘托软件。VRay是现在业界最受欢迎的烘托引擎。根据V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等许多版别,为不同范畴的优异3D建模软件供给了高质量的图片和动画烘托。除此之外,VRay也能够供给独自的烘托程序,便利运用者烘托各种图片。 VRay烘托器供给了一种特别的原料——VrayMtl。在场景中运用该原料能够取得愈加精确的物理照明(光能散布),更快的烘托,反射和折射参数调理更便利。运用VrayMtl,你能够运用不同的纹路贴图,操控其反射和折射,添加凹凸贴图和置换贴图,强制直接大局照明核算,挑选用于原料的BRDF。

 vray烘托器2015

vray for 3dmax2015功用

- 援助3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 原料给.vrmesh/Alembic 档案格局的粒子著色运用。
- Vrmesh exporter 现在可在汇出多个物件时新增一个 Multi/Sub-objec t原料球。
- 现在新增灯火的「包括/移除」清单选项。
- 在 Viewport 视窗框运用 V-Ray RT 时可敞开安全框。
- 在核算粒子为点时新增了「VRayProxy」的选项。
- 在 VRayProxy 面板中新增「答应/不答应」援助 Alembic 档案称号的全名。
- 在 VRayProxy 面板中援助来自 Alembic「Hair and particles」的颜色通道。
- VRayProxy 的「Animation offset」现在能够设动画键。
- 在装置 V-Ray 程式时会参加VRayBump2Normal 贴图。
- 在 V-Ray RT 进行渐进式採样时,VRayFrameBuffer 新增「追寻滑鼠方位」的选项。
- 当 Max 的 VFB 运用时,LensFX 外挂设定才会被套用。
- 预设的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光形式现在是「根据算图时的开麦拉」为主。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 援助 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 援助 checkerboard 和 Falloff 贴图。
- Global Subps Multiplier 现在可设定为零。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 批改了原料指定的次序。
- 批改了当撤销 VRayLight 创键时,MaxScript 体系会呈现不预期的过错。
- 批改了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 问题。
- Embree: 批改了运用 XMesh 和 MotionBlur 发生当机的问题。
- 在分佈式算图形式时,当「Use Local host」未敞开时,再也不会跳出 Render node 授权的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 批改了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 现在可正常在 inclusive 形式下运用。
- V-Ray RT渐进式採样设定现在可输出.vrscene 档案格局。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 现在可被 V-Ray RT 转化。
-当运用 V-Ray RT 为首要算图引擎时,可在 VFB 中运用区域算图(Region Rendering)。
-批改了当删去或重作 Forest pro 物件时,V-Ray RT 的即时算图会当机的问题。
- V-Ray RT: 批改了援助Particle Flow操作器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 批改了 Lens effects 来历通道的问题。
- VRayDisplacementMod: 批改了当核算动态的 Noise 贴图时,算图时刻变慢的问题。
-批改了VRayClippers的原料通道ID在MultiMatte Render elements 的显现。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新敞开的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新敞开的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。
- VRayOSLTex:批改了当指定这个原料到 VRayDomeLight 上会当机的问题。
- 批改了当VRayProxy的vrmesh有很多像素时会当机的问题。
- 批改了VRayProxy核算多个Particles/hairs複製物件不正确的问题。
- 优化了读取场景中有很多Alembic proxies速度。
- 优化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy现在当遇到零个Face/haris/particles时会主动越过预览。
- VRayPtex: 当改动PTex的cache size时会影响到算图速度。
- 在VRayPtex选项新增了敞开或封闭Ptex原料的「Anisotropic」滤镜。
- 在核算VRayStereoscopic shade map序列时不再会当机。
- 批改了当VRayIES灯在3ds Max顶用锁点形式新增时会当机的问题。

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